jueves, 27 de octubre de 2016

La Astronomía Un Mundo Por Descubrir Tercera Entrada


 En esta entrada veremos uno de los instrumentos mas importantes utilizados en la astronomia y en la educación y en la vida cotidiana este es el telescopio  de este explicaremos que es para que sirve y sus partes .



¿Que es?

El telescopio es un instrumento que permite observar objetos distantes, amplificando la imagen generalmente a través espejos cóncavos. La palabra telescopio, proviene del griego. Tele significa lejos y, skopien, mirar.

Un telescopio puede ser considerado, como un aparato que aumenta el tamaño angular de los objetos distantes y asimismo, el brillo que estos emiten. Es por lo mismo, que el telescopio es utilizado en la astronomía, para poder ver los cuerpos celestes alejados de la tierra. Asimismo, un telescopio recolecta y enfoca la radiación electromagnética.
Un telescopio funciona por medio de uno o varios espejos cóncavos o curvos, los cuales captan la luz de los objetos lejanos o la radiación electromagnética. Esta luz captada por el telescopio o la radiación, es llevada a un foco, en el cual se crea la imagen definitiva.
Es por medio de este sistema, que la imagen puede ser observada por los astrónomos, como asimismo, fotografiada para investigaciones futuras.

Resultado de imagen para utilización del telescopio imagen

¿Para que sirve?

El telescopio es un instrumento que es utilizado para ver cosas que se encuentran a mucha distancia, el origen de este instrumento no queda claro, pero se cree que tiene su origen en las culturas griega o mesopotámica, en donde ya se realizaban estudios y manejos con cristales y prismas; existen otros telescopios llamados radio telescopios que funcionan mediante  antenas y distintos aparatos de medición


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Partes del telescopio 

1. DISTANCIA FOCAL: Es la longitud focal del telescopio, que se define como la distancia desde el espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se sitúa el ocular.

2. DIÁMETRO DEL OBJETIVO: Es el diámetro del espejo o lente primaria del telescopio.

3. OCULAR: Accesorio pequeño que colocado en el foco del telescopio permite magnificar la imagen de los objetos.

4. LENTE DE BARLOW: Lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del ocular, cuando se observan los astros.

5. FILTRO: Pequeño accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero que dependiendo de su color y material permite mejorar la observación.  Se ubica delante del ocular, y los más usados son el lunar(verde-azulado, mejora el contraste en la observación de nuestro satélite). Y el solar con gran poder de absorción de la luz del sol para no lesionar la retina.

6. RAZÓN FOCAL: Es el cociente entre la distancia focal (mm) y el diámetro (mm).(f/radio).

7. MAGNITUD LÍMITE: Es la magnitud máxima que teóricamente puede observarle en un telescopio dado, en condiciones de observación ideales. La fórmula es: m(limite) = 6.8 + 5log(D), siendo D el diámetro en centímetros de la lente o espejo del telescopio.

8. AUMENTOS: Es la cantidad de veces que un instrumento multiplica el diámetro aparente de los objetos observados.  Equivale la relación entre la longitud focal del telescopio y la longitud focal del ocular. (DF/df).

9. TRÍPODE: Conjunto de tres patas generalmente metálicos que le dan soporte y estabilidad al telescopio.

10. PORTA OCULAR: Orificio dónde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores de focal.




Vídeo complementario:

Paginas  recomendadas:  En esta pagina podras encontrar mas afondo el tema del telescopio encontraras su historia 



miércoles, 26 de octubre de 2016

Taller Final Tercer Periodo



El  Mundo  Del Diseño Gráfico 
El diseño gráfico es una actividad que tiene como fin  proyectar objetos es decir recrear  un objeto o  la idea que tenemos de uno, también  tiene como objetivo facilitar la creación de publicidad..Esto se hace mediante varias herramientas en esta oportunidad explicaremos dos herramientas que son las mas practicas y fáciles de utilizar estas son :


SketchuUp
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de  arquitectura, diseño gráfico, ingeniera civil entre otros. este programa cuenta con varias herramientas las mas básicas a continuación las explicaremos  dando su definición y un ejemplo de su utilización  :
Explicación 1 :

 Rectángulo
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.



Empujar

 
Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.

Desplazar 
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.

Con estas herramientas podemos  hacer un solido como este cuadrado:




Explicación 2:
Circulo 
 
Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.

 Acotación 


Esta herramienta sirve para acotar o medir  las diferentes dimensiones de un objeto o figura 

 Polígono



Esta  herramienta sirve para dibujar entidades geométricas conocidas como polígono  de diferentes lagos 

Con estas herramientas podemos  hacer varios sólidos como   estos polígonos:



Explicación 3:

Pintar

Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

Medir 

 
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.

 Seleccionar 


Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comando. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.

Con estas herramientas podrás hacer una silla como esta:




Explicación 4:

 Equidistancia 


Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.


Orbitar 



Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

Zoom:

 


Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.

Con estas  herramientas podrás hacer  una figura como esta estantería:


Explicación 5:

Borrador:

Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.


Transportador:
Esta herramienta sirve para medir angulos de las figuras  o poligonos creados 

Linea:



Esta herramienta sirve para hacer figuras lineales es decir figuras formadas por  lineas

Con estas  herramientas podrás hacer  una figura como este plano de oficina


Con estas herramientas y muchas mas puedes hacer trabajos mas profesionales como es este plano: 


Microsoft Publisher :

Resultado de imagen para publisher
Es la aplicación de autoedición de Microsoft. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de «nivel de entrada» , que difiere del procesador de textos Microsoft Word en que se hace hincapié en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos. En otras palabras este programa mediante varias plantillas ayuda al diseño gráfico de la publicidad  de una empresa o lugar.

 En esta oportunidad te mostraremos algunos  formatos de tarjetas de presentación:


Propuestas De Tarjetas De Presentación:
Propuesta  1:
Propuesta 2:


Propuesta 3:



:
Propuesta 4:



Propuesta 5:




Taller Final Tercer Periodo



El  Mundo  Del Diseño Gráfico 
El diseño gráfico es una actividad que tiene como fin  proyectar objetos es decir recrear  un objeto o  la idea que tenemos de uno, también  tiene como objetivo facilitar la creación de publicidad..Esto se hace mediante varias herramientas en esta oportunidad explicaremos dos herramientas que son las mas practicas y fáciles de utilizar estas son :


SketchuUp
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de  arquitectura, diseño gráfico, ingeniera civil entre otros. este programa cuenta con varias herramientas las mas básicas a continuación las explicaremos  dando su definición y un ejemplo de su utilización  :
Explicación 1 :

 Rectángulo
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.



Empujar

 
Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.

Desplazar 
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.

Con estas herramientas podemos  hacer un solido como este cuadrado:




Explicación 2:
Circulo 
 
Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.

 Acotación 


Esta herramienta sirve para acotar o medir  las diferentes dimensiones de un objeto o figura 

 Polígono



Esta  herramienta sirve para dibujar entidades geométricas conocidas como polígono  de diferentes lagos 

Con estas herramientas podemos  hacer varios sólidos como   estos polígonos:



Explicación 3:

Pintar

Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

Medir 

 
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.

 Seleccionar 


Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comando. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.

Con estas herramientas podrás hacer una silla como esta:




Explicación 4:

 Equidistancia 


Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.


Orbitar 



Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

Zoom:

 


Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.

Con estas  herramientas podrás hacer  una figura como esta estantería:


Explicación 5:

Borrador:

Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.


Transportador:
Esta herramienta sirve para medir angulos de las figuras  o poligonos creados 

Linea:



Esta herramienta sirve para hacer figuras lineales es decir figuras formadas por  lineas

Con estas  herramientas podrás hacer  una figura como este plano de oficina


Con estas herramientas y muchas mas puedes hacer trabajos mas profesionales como es este plano: 




Microsoft Publisher :

Resultado de imagen para publisher
Es la aplicación de autoedición de Microsoft. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de «nivel de entrada» , que difiere del procesador de textos Microsoft Word en que se hace hincapié en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos. En otras palabras este programa mediante varias plantillas ayuda al diseño gráfico de la publicidad  de una empresa o lugar.

 En esta oportunidad te mostraremos algunos  formatos de tarjetas de presentación:


Propuestas De Tarjetas De Presentación:
Propuesta  1:
Propuesta 2:


Propuesta 3:



:
Propuesta 4:



Propuesta 5: